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【揭秘】電池電量的去向:被誰吃掉了

鉅大LARGE  |  點(diǎn)擊量:1005次  |  2019年09月06日  

最近幾年,手機(jī)的性能越來越強(qiáng),功能也越來越多,但唯獨(dú)電池容量一直在3000mAh原地踏步。手機(jī)廠商也只能用快充和無線充電等輔助技術(shù),曲線彌補(bǔ)手機(jī)續(xù)航的短板。


不過隨著手機(jī)市場的成熟度提高,不少廠商都開始在手機(jī)續(xù)航上發(fā)力,剛剛推出的三星GalaxyA9(2016)高配版甚至狂暴地堆上了5000mAh的電池,容量比常規(guī)機(jī)型大出67%。但大家或許會(huì)很好奇,大屏大電池的手機(jī)和常規(guī)手機(jī)的使用體驗(yàn)又會(huì)有多大的差別呢?


測試對(duì)象


我們找來了6英寸屏幕的三星GalaxyA9(2016)高配版和華為Mate8、5.96英寸屏幕的MotoXPro以及5.7英寸屏幕的小米Note等大屏手機(jī)進(jìn)行對(duì)比測試。我們將針對(duì)日常上網(wǎng)、看視頻、玩大型游戲等最常用的功能進(jìn)行對(duì)比測試,嘗試撕開電池去向的秘密。


電量都是誰吃掉的?


對(duì)手機(jī)續(xù)航影響最大的是“屏幕大小/分辨率,處理器,電池容量和系統(tǒng)優(yōu)化四大項(xiàng)目:


現(xiàn)代智能手機(jī)的電池有一大半都是被屏幕耗電的,而屏幕尺寸和屏幕功率直接相關(guān),而分辨率則會(huì)影響屏幕顯示的效率,一般來說屏幕越大分辨率越高,續(xù)航就會(huì)越難看,這也是當(dāng)年第一代2K屏出來之后旗艦機(jī)續(xù)航紛紛跪下的主因;


SoC,籠統(tǒng)說就是處理器。它和射頻芯片是待機(jī)時(shí)耗電的主要原因。在大型游戲、解壓文件等需要絕對(duì)性能的領(lǐng)域中,處理器的功耗會(huì)居高不下并超越屏幕;


電池容量,鋰電池領(lǐng)域的拓展在幾十年前已經(jīng)幾近停頓,我們多年來的電池密度也沒有很大的提升,手機(jī)體積和重量所限,基本都維持在了3000mAh上下;


系統(tǒng)優(yōu)化,好的系統(tǒng)優(yōu)化可以減輕處理器的運(yùn)行壓力,讓處理器在待機(jī)的時(shí)候更少喚醒,從而對(duì)續(xù)航會(huì)有比較大的影響。


怎么樣才能模擬日常使用的耗電?


很多外媒經(jīng)常會(huì)使用視頻播放,甚至跑分軟件或者進(jìn)行續(xù)航測試,但這樣的測試和用戶的日常使用出入很大。用戶不可能買一部手機(jī)回來就只看視頻,這些數(shù)據(jù)的參考價(jià)值不大,畢竟視頻、游戲、上網(wǎng),甚至4G上網(wǎng)和wifi上網(wǎng)的耗電情況都是不同的。


所以我們的續(xù)航測試包括了游戲、WiFi上網(wǎng)、4G上網(wǎng)、音樂、視頻5個(gè)項(xiàng)目,全程共3個(gè)小時(shí)。在測試之前,我們會(huì)屏幕亮度統(tǒng)一調(diào)整為50%的亮度,音量調(diào)整到70-80dB,大概為音量的3/4位置:


我們選擇NBA2K15做為測試游戲,以模擬大多數(shù)用戶實(shí)際游戲的耗電情況。該游戲?qū)τ布男阅芤筝^高,主要耗電部件是處理器。當(dāng)然,如果是跑酷或者卡牌等輕量化游戲,該項(xiàng)目的耗電會(huì)相對(duì)低一點(diǎn);


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